前言

相信不少同学都喜欢玩游戏。特别是电脑游戏。那么不可避免地会遇到游戏画面设置相关的问题。今天我们就来看看抗锯齿各个参数的区别。

FXAA

通俗点讲FXAA效果最差,毕竟后处理抗锯齿,清晰度上都有所损失,画面像抹了一层雾,不通透,锯齿抖动就非常明显,优点是性能损失很小。

SMAA

效果一般,SMAAFXAA清晰些。弱点也在于锯齿抖动方面。不吃配置。个人认为,这是性价比最高的抗锯齿方案。不会有FXAATXAA的模糊感,对于锯齿的处理和MSAA相近。

MSAA

MSAA是最为主流的抗锯齿,只在画面边缘采样,效果较好,画面通透,但是对于动态锯齿的处理不是很理想,性能消耗比较高。

TXAA

TXAANVIDIA的一种抗锯齿技术,理论上效率高于MSAA,但是和FXAA一样,开启后画面会变糊,动态锯齿处理的不错,抗锯齿能力一流。

SSAA

SSAA即超级采样,模拟渲染高分辨率再缩放到屏幕上,是最为消耗性能的抗锯齿,但是效果也是最好的。

MFAA

MFAA是基于MSAA的一种NVIDIA锯齿技术,理论上2xMFAA的效果表现约等于4xMSAA,但是性能消耗上只比2XMSAA略高一丢丢。

好了。以上就是这次抗锯齿的区别详解。希望大家能喜欢。


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Last modification:April 6th, 2019 at 02:39 pm
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